TrosKompas

D-ralph.jpg

Wreck-It Ralph (2012)

4
In 'Toy story' leefde speelgoed als mensen niet keken. Datzelfde uitgangspunt wordt gebruikt in 'Wreck-it Ralph', waar de personages uit arcadegames (computerspellen in een speelhal) buiten het zicht van het publiek een geheel eigen leven leiden. Zoals de Donkey Kong-achtige kolos Wreck-it Ralph, die met zijn imposante mokerknuisten ruiten kapotslaat. Vervolgens moet Fix-it-Felix, de held van het spel, die weer repareren. Ralph voelt zich als slechterik niet gewaardeerd en neemt een kloek besluit: hij verlaat zijn spel om elders de held te spelen. De spelletjeswereld levert volop ruimte voor grappen. De spelpersonages houden de mensen vanuit hun kast goed in de gaten, gaan feesten na sluitingstijd en er is een praatgroep voor teleurgestelde bad guys.